Проведенный аналитический обзор информации по системам мультимедиа позволил сделать следующие выводы: существует многообразие используемых терминов, при этом строгое формальное определение их отсутствует;встречается неоправдано упрощенный подход на практике; необходимо определить основные понятия. В самом деле, сколько должно быть "MEDIA" -- сред, насколько они должны быть интегрированы, чтобы образовать новое качество -- систему мультимедиа, а не просто программу, работающую и с графикой, и со звуком? На этот и подобные вопросы необходимы четкие ответы.
Итак, "мультимедиа" (MULTIMEDIA) -- это компьютерные интерактивные интегрированные системы, обеспечивающие работу с анимированной компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком, неподвижными изображениями и движущимся видео.
Если структурировать информацию, с которой может работать мультимедиа, то можно сказать, что мультимедиа -- синтез трех стихий: информации цифрового характера (тексты,графика, анимация), аналоговой информации визуального отображения (видео, фотографии, картины и пр.) и аналоговой информации звука (речь, музыка, другие звуки).
Не углубляясь в технические вопросы построения систем мультимедиа, отметим основную проблему -- совместная обработка разнородных данных. В компьютере вся информация (текст,графика, звук, цифровые данные) хранятся в цифровой форме, в то время как теле-, видео и большинство аудиоаппаратуры имеет дело с аналоговым сигналом. Отсюда следуют проблемы перекодировки информации, сжатия/развертки данных, синхронизации разных видов информации при создании единого целого и т.д. Все это стало возможным только при развитии ПЭВМ: возможность преобразования информации из одного типа в другой, резко возросшая память, быстродействие, достижения в области видеотехники, лазерных дисков. Это настолько важно, что наличие лазерного диска (аналогового или CD-ROM) может выступать одним из серьезных критериев возможности системы как "мультимедийной". Кроме того,большинство авторов статей о системах мультимедиа считают необходимым наличие, как минимум, системы автоматизации рисования, трехмерных объектов, трехмерных моделей декораций произвольной сложности, динамически меняющихся. Следует подчеркнуть: для обучения мы рассматриваем классы систем мультимедиа, связанные с гипертехнологией, то есть построенные на основании технологии гипертекста, но при этом обеспечивающие работу и с нетекстовой информацией -- изображениями, звуком, речью. Такие классы систем мультимедиа, как, например, настольные видеостудии или системы виртуальной реальности (в чистом виде) с гипертехнологией не пересекаются.
Применение мультимедиа в сфере образования ряда развитых западных стран уже идет достаточно успешно и имеет следующие направления: видеоэнциклопедии; интерактивные путеводители; тренажеры; ситуационно-ролевые игры; электронные лектории; персональные интеллектуальные гиды по различным научным дисциплинам, являющиеся обучающими системами с использованием искусственного интеллекта; исследовательское обучение при моделировании изучаемого процесса в аналоговой или абстрактной форме; системы самотестирования знаний обучающегося; моделирование ситуации до уровня полного погружения -- виртуальная реальность (для изучения языка -- моделирование деловых переговоров на иностранном языке, моделирование положения на бирже при изучения экономических вопросов и т.д.);
Компьютеризированное обучение на базе технологии мульмедиа не может заменить человека-преподавателя, но оно не только может дополнить и усовершенствовать деятельность преподавателя, а в некоторых областях, в которых развиваются самостоятельность, творческое мышление, оно сыграет уникальную роль, которую мы сейчас не можем еще осознать в полной мере. Во всяком случае уже определилась тенденция связывания мультимедиа большой сетевой системой (некоторые исследователи называют этот этап "гипермедиа", используя этот известный термин в новом смысле). В итоге просматривается создание распределенного обучающего окружения и доступа к всевозможной необходимой информации в мультимедийном варианте. В этой области еще следует выполнить огромную работу, чтобы определить, как наилучшим образом организовать учебный процесс при взаимодействии с большой информационной системой.
Учитывая развитие информационных технологий от гипертекста к гипермедиа (когда используется не только текстовая, но и графическая, мультипликационная и звуковая информация, хранящаяся в ЭВМ в цифровом виде), затем к мультимедиа и к гипермедиа (понимаемой как мультимедиа на основе гипертехнологий плюс коммуникации), лаборатория "Инновационные технологии в социально-экономической ориентации личности" СИОТ РАО развивает свои разработки, в том числе компьютеризированный курс "Начала экономики", основанный на гипертехнологии, в указанных направлениях.
В учебном центре "Алгоритм" ведется профессиональная подготовка безработных и незанятого населения, а также повышение квалификации специалистов Государственной службы занятости Республики Беларусь. Формирование творческих способностей и интенсивное накопление знаний и навыков у современных специалистов в процессе профессиональной подготовки немыслимо при условии использования одних лишь традиционных методов обучения, без применения современных информационных технологий. Сказываются и краткие сроки подготовки, и большие объемы изучаемого учебного материала, и частая сменяемость групп слушателей, и многое другое. Учитывая это, специалистами учебного центра "Алгоритм" ведется активная разработка и использование в процессе обучения компьютерных средств обучения по различным специальностям.
Специалисты учебного центра "Алгоритм" имеют более чем 15-летний опыт разработки
компьютерных средств обучения, владеют технологиями гипермедиа и мультимедиа для создания
обучающих и контролирующих программ, тренажеров, мультимедиа - лекций, фильмов и
информационных систем с использованием современных технических и программных средств.
Применение компьютерных средств обучения позволяет преподавателям нагляднее преподносить
учебный материал за счет использования в них многочисленных иллюстраций, анимации,
мультипликации, имитирующих и моделирующих сред, которые демонстрируют различные объекты в
динамике. Применение компьютерных тренирующих систем и контролирующих программ позволяет
закрепить у обучаемых приобретаемые знания и навыки. В итоге компьютерные средства обучения
позволяют за одно и то же время обучения преподнести значительно больше информации, а
контроль знаний сделать более глубоким и объективным. Кроме того, компьютерные программы
можно использовать при самоподготовке. В настоящее время создано большое количество
компьютерных обучающих программ по экономике, информатике, устройству автомобиля и другим
предметам. Большинство программ разрабатывается по технологии мультимедиа.
При создании компьютерных средств обучения по рыночной экономике в полной мере применяются
принципы системного подхода, что обуславливает разработку не отдельных программ, а целого
комплекса обучающих и контролирующих программ, мультимедийных лекций и фильмов, тренирующих программ и справочников, дополняющих друг друга функционально и объединенных по
тематике.
Пакет мультимедиа-лекций "Микроэкономика" содержит двенадцать мультимедиа-лекций: "Спрос на
товары и услуги", "Предложение товаров и услуг", "Взаимодействие спроса и предложения",
"Эластичность спроса и предложения", "Поведение потребителя", "Предельная полезность",
"Бюджетная линия", "Кривые безразличия", "Дифференциация доходов потребителя", "Издержки
производства. Сущность и структура", "Издержки производства в краткосрочном периоде",
"Издержки производства в долгосрочном периоде".
Мультимедиа-лекции оптимальным образом используют различные формы информации - тексты,
графические изображения, рисунки, анимационные графики, аудиосопровождение, видеофрагменты,
музыкальное оформление. Мультимедиа-лекции и мультимедиа-фильмы позволяют необычайно
наглядно и доходчиво представить учебный материал. С помощью компьютера и видеопроектора
преподаватель демонстрирует аудитории все изучаемые объекты, явления, динамические процессы.
Кроме мультимедиа-программ, по каждой теме рыночной экономики имеются также блоки
контролирующих программ. В настоящее время ведется разработка тренажеров и разделов
мультимедиа-энциклопедии по рыночной экономике.
Мультимедиа-фильм "В мире современных компьютеров" предназначен для получения основных
сведений по структуре персонального компьютера, изучения различных моделей персональных
компьютеров и дополнительных устройств, выполняющих основные и вспомогательные функции при
работе пользователя ПЭВМ, а также обзора современных программных средств. Фильм включает
следующие разделы: "Базовая модель персонального компьютера", "Дополнительные устройства персонального компьютера", "Платформы персональных компьютеров", "Обзор программных
средств". Первый раздел фильма познакомит вас с принципом построения персональных
компьютеров платформы IBM и устройствами, составляющими базовую модель этих компьютеров.
Вторая программа включает описание двенадцати дополнительных устройств, используемых
персональными компьютерами, в их числе традиционно используемые принтеры и модемы, а также наиболее современные цифровые камеры, переносные винчестеры и другие. Третья программа
знакомит с менее используемыми компьютерами Macintosh и Selicon Graphics и с принципами
объединения компьютеров в сети для совместной работы. Четвертая программа дает обзор
программных средств современных компьютеров.
Знания и навыки работы на ПЭВМ необходимы не только для программистов, но и для
непрофессиональных пользователей: руководителей предприятий и фирм, предпринимателей,
бухгалтеров, секретарей-референтов и многих других. Программа-инструмент "Бизнес-план
начинающего предпринимателя" ускорит процесс создания бизнес-плана и даст возможность
подготовки, редактирования и вывода на печать его разделов. Программа "Бизнес-план
начинающего предпринимателя" имеет следующие разделы: "Введение", "Титульный лист",
"Информация о предпринимателе", "Описание плана организации бизнеса", "Маркетинговый план",
"Инвестиции и финансовый план", "Анализ безубыточности", "Резюме". Подготовка нужного
раздела бизнес-плана производится выбором одного из пунктов меню. Во введении дается состав
бизнес-плана и краткая характеристика каждого из его разделов. Затем предпринимателю
предлагается заполнить титульный лист: ввести свои реквизиты и реквизиты руководителя,
название предприятия и направление деятельности, адрес и телефон. В разделе "Информация о
предпринимателе" пользователь отвечает на вопросы о доходах, образовании, опыте практической
работы, личных качествах. В разделе "Описание плана организации бизнеса" предприниматель
должен указать основные контуры плана, наименование фирмы и ее местоположение, лицензии, штат служащих и администрацию фирмы, возможность компьютеризации. В разделе "Маркетинговый
план" представлена базовая структура маркетингового плана: описание бизнес-идеи и рынка,
местоположение и штат предприятия, продукты и их цены, продвижение на рынке, анализ
конкуренции, закупки, производственный процесс. В разделе "Инвестиции и финансовый план" предпринимателю предлагается рассчитать инвестиции, баланс, оценить параметры финансового плана, просчитать издержки, спрогнозировать ликвидность плана. В разделе "Анализ безубыточности" предприниматель должен рассчитать точку безубыточности и выручку в точке безубыточности. Резюме является сокращенной версией бизнес-плана. Программа-инструмент "Бизнес-план начинающего предпринимателя" полезна не только в учебном процессе, но и в повседневной работе предпринимателей.
Использование компьютерных средств обучения в профессиональной подготовке специалистов делает учебный процесс более наглядным, динамичным, творческим, интенсивным и поднимает его на новый, современный уровень.>